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SECUELAS

No hubiera sido sencillo mantener la filosofía de Road Fighter en toda una saga de videojuegos. Por eso la propia Konami, un año después de la salida al mundo de Road Fighter, dió un vuelco total en la segunda parte, realizando un juego mucho más parecido a los simuladores de conducción. Debido a ello, las secuelas de Road Fighter no tienen ese aura del que no adolece el primero de la saga.

Debido a la naturaleza de este tipo de juegos, la saga Road Fighter no tiene conexiones claras entre cada uno de los juegos, pero sí que mantienen elementos en común que los hacen inevitablemente parte de la misma familia de juegos. ¿Los vemos?

Konami GT
Konami RF2: Red Fighter
Plataformas: Arcade
Año: 1985
Descripción: Sólo un año despúes de la publicación de Road Fighter, Konami se salió del tiesto con una secuela totalmente distinta. Abandonamos la perspectiva cenital para ponernos una visión en primera persona de la carrera. Los gráficos de Konami GT (o Konami RF2: Red Fighter como también se llamó alternativamente) son bonitos y coloristas, con fondos bien detallados, pero sigue adoleciendo de música durante la carrera. Respecto a la jugabilidad, contiene 7 etapas que hay que superar sin que se nos gaste la gasolina (sí, esa idea se mantiente), aunque ahora habrá que coger ítems que nos hagan subir el nivel de combustible. Ya no hay derrapes, y al chocar con algo nuestro coche se detiene, así que habrá que estar atento al numeroso y variado tráfico. Konami tuvo el detalle de mantener el bichejo que da puntos, aunque ahora en vez de avioncitos y Konami Man, aparecerán ovnis, Santa Claus y otras criaturas.
Midnight Run
Midnight Run: Road Fighter 2
Plataformas: Arcade, PlayStation
Año: 1995
Descripción: Gráficos poligonales para el tercer juego de la saga (aunque el título se empeñe en decir que es el segundo...). Midnight Run se aleja definitivamente de las características originales de la saga, ofreciendo un juego típico de carreras. El juego en sí es bastante divertidillo para echar unas partidas en la recreativa, pero la conversión para PlayStation es mala, mala, mala: sólo 3 circuitos, sólo 4 coches para elegir, malos gráficos y mala jugabilidad.
Winding Heat
Plataformas: Arcade
Año: 1996
Descripción: Continuación del juego anterior, con ciertas mejoras visuales y técnicas, consiguiendo un juego más bonito. Esta vez, no hubo ninguna conversión chapucera que arruinara el nombre del juego: Winding Heat es un divertido juego de carreras arcade. Sin más, ni más. Y por el momento, es aquí donde le perdemos la pista a esta curiosa saga.


 
   
 
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