Road Fighter
  Bases
 
BASES

Road Fighter no es un juego de carreras en sí mismo, ya que el objetivo principal no es ganar, ni llegar en la posición más alta posible, ni tratar de adelantar al de delante y que no te adelante el de atrás. Nada de eso. El único objetivo es llegar a la meta antes de que se te gaste el combustible.

En realidad este juego podría estar ambientado de cualquier forma. Por ejemplo, en vez de un deportivo y unas calles, una nave espacial esquivando marcianitos y/o asteroides. O un vaquero montado en un caballo esquivando indios también montados a caballo antes de que se le escape el tren donde tienen raptada a su novia. Como se ve, cualquier posibilidad valdría, y es un interesante ejercicio de imaginación inventarse posibles escenarios para el tipo de juego que nos ofrece Road Fighter, y que no es, ni por asomo, un simulador de carreras.

Prestemos atención al objetivo principal del juego, que no es otro que alcanzar la meta de cada pista lo antes posible...

 
... de forma que no se nos acabe el tiempo (caracterizado como la cantidad de combustible) que disminuye 1 unidad en cosa de medio segundo, y en 5 unidades cada vez que destroces el coche y vuelvas a aparecer como si nada (¡como en la realidad!).


Partirás siempre con 100 puntos de FUEL, pero pronto verás que esa cantidad descenderá con el tiempo. Precisamente tiempo es lo que no tienes que perder, así que nada más empezar hay que ir como un rayo a por la meta, y para ello tu coche dispone de dos marchas: una primera marcha que alcanza la moderada velocidad de 224 km/h y una segunda marcha que alcanza los vertiginosos 400 km/h... Absolutamente ciencia ficción, puesto que a esa velocidad lo normal es que un coche se despegue del suelo y empiece a dar vueltas fuera de control.

Además de correr mucho, hay que prestar atención a todos los obstáculos y vehículos enemigos que estarán pululando por la pista tratando de que te estrelles y que te desprendas de 5 valiosos puntos de FUEL. Si quieres conocerlos, éstos se listan en la sección Vehículos y obstáculos. Algunos de éstos provocan el destroce inmediato de tu coche, pero la mayoría sólo conseguirán poner tu coche a derrapar. Puedes acometer esta situación de dos formas: Reconduciendo tu coche apretando la dirección hacia la que derrapas (justo al contrario de lo que nos dictan los reflejos) o soltar el botón de acelerar de forma que tu coche se detenga pero sin chocar y perder esos valiosos 5 puntos de FUEL. Recomiendo entrenar la primera opción, aunque habrá situaciones en que lo mejor será soltar el acelerador y rezar para no estrellarse.

También es importante no dejar escapar los coches de apoyo, que son aquellos coches multicolor que al contactar contigo recargarán tu nivel de FUEL en 10 puntos, ahí es nada. Hay que estar atentos porque no siempre te los encontrarás accesibles. En caso de agotar los puntos de FUEL, tu partida habrá tornado a su fin y verás el tan odiado "GAME OVER".

    
 

Como se puede ver en las imágenes anteriores, la pantalla de tu televisión (u ordenador) estará dividida en 3 partes:

                   
Referencia            Zona de juego                   Marcador

Referencia: Indica tu posición relativa entre la salida y la meta.

Zona de juego: Obviamente, aquí debes centrar tu mirada puesto que es donde se corta el bacalao.

Marcador: Está compuesto de varios indicadores:

1P: Indica que es el Player 1 el que está jugando. Teniendo en cuenta que el juego es sólo para un jugador, no tiene sentido indicarlo, así que tiene pinta de ser un resquicio del arcade del que procede esta adaptación.

Puntuación
: Indica la puntuación acumulada en tu partida, que luego servirá para presumir o para retar a alguien a superarla... lo malo es que no se guarda cuando apagas la consola.

Velocidad
: Indica la velocidad en km/h de tu vehículo, no es necesario prestarle atención porque no hay policías en el juego que te puedan multar ni radares ni nada...

Nivel de combustible: Aquí es donde debes girar la mirada cada cierto tiempo. Los puntos de FUEL son tu "vida", así que trata de que no se vengan muy abajo, y si te ves apurado, no dejes escapar el próximo coche de apoyo.


 
   
 
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